原神楓原萬(wàn)葉技能介紹 原神楓原萬(wàn)葉天賦加點(diǎn)
原神楓原萬(wàn)葉技能介紹,原神中的武士楓原萬(wàn)葉的角色是一個(gè)風(fēng)系增傷輔助角色,使用元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)造成擴(kuò)散效果后,可使敵人造成40%的減抗效果。下面就讓小編來(lái)介紹一下相關(guān)資訊,希望對(duì)大家有所幫助。
原神楓原萬(wàn)葉技能介紹
所屬:稻妻
武器:?jiǎn)问謩?/p>
屬性:風(fēng)
星級(jí):5星
【主動(dòng)天賦】
萬(wàn)葉的普攻和重?fù)艟容^一般,無(wú)需特別留意。(u1s1這個(gè)收劍的動(dòng)作還是挺帥的)
而下落攻擊則非常優(yōu)秀,與特化下落攻擊的魈有著相同的下落倍率(323%/404% LV10)。
下落攻擊·亂嵐拔止需要我們重點(diǎn)關(guān)注。某種程度上它可以說(shuō)是萬(wàn)葉的核心技能。
亂嵐拔止具有以下特點(diǎn):
· 釋放需要前置條件——借由元素戰(zhàn)技·千早振升空
· 本次下落傷害轉(zhuǎn)化為風(fēng)元素傷害,且依舊視為下落傷害。
· 產(chǎn)生可以同時(shí)牽引敵人與物體的風(fēng)穴,風(fēng)穴存在3秒左右。
· 有較強(qiáng)的削韌能力,配合千早振可以輕松打出怪物的僵直。
技能倍率:346% / 469% (點(diǎn)按/長(zhǎng)按 LV10)
冷卻時(shí)間:6s / 9s (點(diǎn)按/長(zhǎng)按)
產(chǎn)球數(shù)量:3 / 4個(gè)風(fēng)元素能量微粒 (點(diǎn)按/長(zhǎng)按)
千早振作為萬(wàn)葉釋放亂嵐拔止的前置條件,有以下幾點(diǎn)值得我們關(guān)注。
· 先造成一次強(qiáng)力的牽引效果,隨后擊飛敵人并造成傷害,最后騰空。
·點(diǎn)按千早振可以在空中施法,實(shí)戰(zhàn)中我們可以通過(guò)跳躍+千早振騰空至較高處從而規(guī)避很多傷害。(在大地圖探索時(shí),這個(gè)小combo還能幫助我們逃課一些解密)
·相比點(diǎn)按,長(zhǎng)按除了傷害更高之外,牽引的距離更廣一些,并且騰空高度更高但它們后續(xù)生成的風(fēng)穴是一模一樣的。
(PS:正常點(diǎn)按元素戰(zhàn)技使用下落攻擊就是高空下墜攻擊了)
技能倍率:472% / 216% / 64.8% (斬?fù)魝?持續(xù)傷害/附加元素傷害 LV10)
持續(xù)時(shí)間:8s 冷卻時(shí)間:15s 能量消耗:60
特點(diǎn):
· 脫手技能,不隨動(dòng)(快照機(jī)制,即大招的傷害取決于釋放大招時(shí)的人物面板,不受后續(xù)的面板變動(dòng)影響)
· 第一下斬?fù)艏纯蓻Q定大招的元素轉(zhuǎn)化(染色)
· 大招期間總計(jì)造成一次斬?fù)魝Γ?次持續(xù)傷害與附加元素傷害(擴(kuò)散傷害另計(jì),對(duì)單個(gè)敵人時(shí)是6次)
【被動(dòng)天賦】
強(qiáng)力的傷害天賦。這200%攻擊力的元素傷害視為下落攻擊傷害,正常享受暴擊暴傷/各類(lèi)增傷。
一套千早振+亂嵐拔止連招中,10級(jí)技能的萬(wàn)葉總計(jì)能造成950%基礎(chǔ)倍率+2次擴(kuò)散的傷害,而這一套小爆發(fā)連招的冷卻時(shí)間只要6秒。作為參照,傳統(tǒng)雙風(fēng)隊(duì)的溫迪和琴10級(jí)元素戰(zhàn)技倍率分別為497%與526%(兩者的冷卻時(shí)間也均為6秒)。
非常強(qiáng)力的輔助向天賦。觸發(fā)條件非常簡(jiǎn)單,發(fā)生擴(kuò)散反應(yīng)即可。實(shí)戰(zhàn)中是非常容易保證覆蓋率的。
1000點(diǎn)精通的萬(wàn)葉能夠?yàn)槿?duì)提供高達(dá)40%的對(duì)應(yīng)傷害加成,作為參照,莫娜滿級(jí)大招提供的增傷效果是60%,持續(xù)時(shí)間為4秒。
(PS:如水雷感電這種共存狀態(tài)被擴(kuò)散,則同時(shí)增加水雷雙屬性的傷害加成)
非常實(shí)用的生活&戰(zhàn)斗技能。公子之后第二個(gè)能對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響的天賦三。無(wú)論是日常趕路,還是戰(zhàn)斗中減少?zèng)_刺閃避的體力消耗,都能大幅改善游戲體驗(yàn)。
【命座】
比較優(yōu)秀的命座。
冷卻時(shí)間減少與雙風(fēng)共鳴加算,意味著雙風(fēng)隊(duì)里原本6秒冷卻的千早振現(xiàn)在變成5.1秒,加上大招還會(huì)重置一次千早振,變相增加了萬(wàn)葉的產(chǎn)球效率,減少大招充能壓力。相比之下些許傷害的提升對(duì)于輔助定位的萬(wàn)葉而言反而無(wú)關(guān)緊要了。
200精通的提升是非常可觀的,假設(shè)你的主C歪了60點(diǎn)精通,在這個(gè)基礎(chǔ)上200精通能為你的主C帶來(lái)25%左右的增幅反應(yīng)增傷,55%左右的增幅反應(yīng)增傷,此外,經(jīng)由萬(wàn)葉的天賦技能這200精通還能為全隊(duì)提供8%的傷害加成。
聊完了蘋(píng)果,我們來(lái)看隱藏的毒藥。首先是生效條件,必須在大招生成的領(lǐng)域范圍內(nèi)才能享受這個(gè)加成。其次是加成角色,能吃到這200精通的只有你的場(chǎng)上角色以及萬(wàn)葉。這意味著,如果你無(wú)法保證你的場(chǎng)上角色是元素反應(yīng)的觸發(fā)者,那么這個(gè)命座的收益會(huì)很不穩(wěn)定(比如在經(jīng)典的魔王武裝隊(duì))
PS1:精通效果無(wú)法疊加。萬(wàn)葉在自己的領(lǐng)域里也只會(huì)+200精通,而不是400.
PS2:某種意義上就是迪奧娜6命的翻版。
提升一般的命座。
一定程度上優(yōu)化了大招的能量循環(huán)。萬(wàn)葉的大招需要60能量,但組建雙風(fēng)使用的話一般都不會(huì)缺。單風(fēng)隊(duì)里會(huì)對(duì)充能有一定需求,但是也不大。要知道,隊(duì)伍的充能需求跟隊(duì)伍的整體練度往往是成反比的。在深淵中,除開(kāi)少數(shù)場(chǎng)景(如高難本中面對(duì)單一精英boss),大多數(shù)情況下我們都能從小怪身上獲取足夠的充能,對(duì)充能的需求并不高。
質(zhì)變命座。
結(jié)合2命和楓原萬(wàn)葉自身突破帶來(lái)的115點(diǎn)元素精通,大招期間楓原萬(wàn)葉就已經(jīng)有了足足60%的普攻、重?fù)簟⑾侣湓鰝T撁慕怄i大幅提高了萬(wàn)葉自身的傷害,使萬(wàn)葉從精通拐中解放出來(lái),可以選擇傳統(tǒng)的主C攻暴傷構(gòu)筑(攻擊沙漏,暴擊/暴傷頭,風(fēng)傷杯子)。
盡管如此,我個(gè)人并不推薦主C流萬(wàn)葉。原因如下:
· 精通與攻暴傷無(wú)法兼顧,作為傳統(tǒng)主C培養(yǎng),意味著放棄了高額團(tuán)隊(duì)增傷,不劃算。
·萬(wàn)葉的官方定位是輔助,他的天賦技能組和命座也是以輔助向的技能居多。想要靠一個(gè)6命去和那些純輸出技能組的角色競(jìng)爭(zhēng)主C是不現(xiàn)實(shí)的。哪怕只比6命,橫向?qū)Ρ绕渌髁鬏敵鯟(魈,優(yōu)菈等),萬(wàn)葉的6命在提升輸出方面也是稍顯遜色的。
【角色定位】
角色定位:前臺(tái)輔助 速切副C
機(jī)制特點(diǎn):風(fēng)屬性單手劍角色,人物突破屬性為元素精通。楓原萬(wàn)葉可以按照一定比例根據(jù)自身的元素精通為全隊(duì)提供增傷,同時(shí)兼具擁有靈活的聚怪能力。命之座進(jìn)一步提升輔助增傷能力并強(qiáng)化輸出。
【配裝搭配】
蒼古自由之誓
現(xiàn)階段最適合萬(wàn)葉的單手劍,沒(méi)有之一。副屬性提供了萬(wàn)葉亟需的元素精通,武器特效提供了強(qiáng)大的輔助效果,并且可以被萬(wàn)葉一次千早+亂嵐連招穩(wěn)定觸發(fā)。還能多說(shuō)什么呢,有就用。
磐巖結(jié)綠
武器副屬性提供了高額的暴擊率,特效提供可觀的攻擊力加成,能夠一口氣撐起萬(wàn)葉除了元素精通以外最需要的兩個(gè)屬性。攻暴流萬(wàn)葉畢業(yè)武器,精通流萬(wàn)葉可選武器之一。
鐵蜂刺
4星中最適合萬(wàn)葉的單手劍。4星模板的蒼古自由之誓。武器特效也比較契合萬(wàn)葉的輸出模式,能夠提高不少萬(wàn)葉自身的輸出。而且這可是鍛造武器,白送的!
唯一需要注意的時(shí)想要一次千早+亂嵐吃滿2層特效,騰空后記得滑翔一會(huì)兒再下落攻擊,疊特效有1s內(nèi)置cd。
腐殖之劍
沒(méi)有五星武器和鐵蜂刺時(shí)的替代品,提供的副屬性和特效多多少少萬(wàn)葉也用得上,可選武器之一。
西風(fēng)劍
當(dāng)你沒(méi)有其他選擇時(shí)的最好選擇。放棄輸出換全隊(duì)充能。與西風(fēng)弓溫迪異曲同工。最關(guān)鍵的一點(diǎn),我相信玩過(guò)一段時(shí)間的旅行者背包里肯定有這個(gè)。
考慮到元素精通改版,擴(kuò)散反應(yīng)大加強(qiáng),西風(fēng)劍對(duì)于低配的精通萬(wàn)葉而言未必就不是一把好武器。
翠綠之影四件套(畢業(yè))
兩件套效果:獲得15%風(fēng)元素傷害加成。
四件套效果:擴(kuò)散反應(yīng)造成的傷害提升60%,根據(jù)擴(kuò)散的元素類(lèi)型,降低受到影響的敵人40%的對(duì)應(yīng)元素抗性,持續(xù)10秒。(注:需要在擴(kuò)散反應(yīng)時(shí),觸發(fā)該反應(yīng)的角色在場(chǎng)上才可觸發(fā)4件套效果。觸發(fā)后角色下場(chǎng)效果不會(huì)提前消失。)
獲取途徑:銘記之谷:祝圣秘境:鋼鐵之舞Ⅱ以上
現(xiàn)階段萬(wàn)葉的唯一指定畢業(yè)圣遺物套裝。稱(chēng)之為所有風(fēng)系輔助角色的畢業(yè)套裝也一點(diǎn)不為過(guò)。40%對(duì)應(yīng)元素抗性減少堪稱(chēng)現(xiàn)階段最實(shí)用的增傷手段之一;60%的擴(kuò)散反應(yīng)增傷以及15%風(fēng)元素傷害加成對(duì)裝備者自身的傷害提升也很可觀。
理論上來(lái)說(shuō),圣遺物屬性選擇上萬(wàn)葉可以有傳統(tǒng)攻暴流(即暴擊/暴傷頭,攻擊沙漏,風(fēng)傷杯子)和精通輔助流(全力精通)兩種路線,前者自身傷害會(huì)更高,但是基本完全舍棄了輔助增傷能力,后者相比 前者自身輸出稍低,但是能為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)非常可觀的增傷。
一個(gè)輔助天賦技能組的角色再怎么堆傷害屬性,能夠提高的傷害也是很有限的,從隊(duì)伍整體輸出的角度來(lái)看,遠(yuǎn)不如打輔助提高主C傷害來(lái)得效率。
因此,在萬(wàn)葉的圣遺物屬性選擇上,我的建議是,除非差距巨大,否則永遠(yuǎn)優(yōu)先精通。
【陣容搭配】
魔王武裝
先雷后水的感電反應(yīng)可以讓怪物身上同時(shí)存在水雷兩種元素,此時(shí)楓原萬(wàn)葉(佩戴風(fēng)四)一次E技能擴(kuò)散即可為全隊(duì)提供元素的增傷,并且減少敵人水雷雙元素的抗性。
缺點(diǎn)也是有的,長(zhǎng)線作戰(zhàn)中,單靠0命的公子和萬(wàn)葉,這個(gè)隊(duì)伍還是會(huì)有一定的前臺(tái)輸出真空期(技能cd),需要自行適應(yīng)(可以走位聚怪,也可以皇女/公子弓箭裸射)
雙風(fēng)速切
實(shí)際上就是拿萬(wàn)葉替換了溫迪,犧牲了一定的對(duì)群能力換來(lái)了更高的對(duì)單傷害。可莉的詭雷配合萬(wàn)葉的E也是一個(gè)不錯(cuò)的combo(其實(shí)琴長(zhǎng)按E也能做到類(lèi)似的效果,就是施法時(shí)間有些長(zhǎng))。最大的優(yōu)勢(shì)是整個(gè)隊(duì)伍的容錯(cuò)率非常高,簡(jiǎn)單無(wú)腦,哪里亮了點(diǎn)哪里。
【總結(jié)】
溫迪在使用上更為安逸,擅長(zhǎng)處理小怪較多,分布分散的情況,是最強(qiáng)的對(duì)群角色之一,相對(duì)的自身倍率一般,對(duì)單時(shí)會(huì)比較乏力。萬(wàn)葉是處理單個(gè)/少量敵人時(shí)的好手,自身傷害不低的同時(shí),能為隊(duì)伍提供不俗的全面增傷,大幅提高團(tuán)隊(duì)的輸出能力。砂糖有著堪稱(chēng)最強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)增傷能力,但是非常依賴(lài)大招,由于較差的使用手感和cd極長(zhǎng)的大招,一般活躍于極限一波流競(jìng)速,綜合泛用性上可能不如前兩者。
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