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合戰(zhàn)忍者村單機官方版

    • 軟件類別:模擬經(jīng)營
    • 軟件大小:50.52MB
    • 更新時間:2025-03-20T00:59:32
    • 軟件版本:3.10
    • 軟件語言:中文
    • 軟件等級:

評分:

8.6

好評:56

差評:16

應(yīng)用介紹

合戰(zhàn)忍者村單機官方版是一款以“天下統(tǒng)一”為目的的模擬經(jīng)營類游戲,在這款游戲中,玩家可以感受日本著名的忍者文化,一邊經(jīng)營自己的村莊,一邊招募心儀的忍者。玩家可以建設(shè)美麗的忍者村,提升村莊等級,建設(shè)地表建筑,提高村子人氣。還可以與鄰近的忍者村進行戰(zhàn)斗,建造更大范圍的忍者村。玩家可以不斷培養(yǎng)忍者,收集礦石和木頭,獲得強大的武器裝備??靵眢w驗這款充滿挑戰(zhàn)和樂趣的忍者村莊經(jīng)營游戲吧!

角色介紹

1、村民

村民是整個游戲中建設(shè)家園的勞動力,所有的田地、商務(wù)、修建等等都是由他們來完成,所以游戲一開始我們必須要增強村民的實力,當(dāng)然購買各種防具和武器為他們裝備起來是必須的,而且還可以對他們進行訓(xùn)練來增強他們的實力,這是前期最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗力。

2、士兵

在游戲中總共有4個兵種,分別是步兵、弓箭手、鐵銃、鐵騎,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)況的需要來購買士兵兵種和數(shù)量,這些士兵并不需要升級,不過偶爾也會和幕府軍進行訓(xùn)練。

合戰(zhàn)忍者村布局攻略

1、景觀加成

然后布局要盡量保證有景觀的加成,特別是對要生產(chǎn)的工坊,礦洞,至于對販賣物品的商店加成體現(xiàn)比較微,收入只是僅僅多了幾塊錢,不過聚少成多,該擺的還是得擺,而且能提高一次交易的販賣量,最大3個。然后布局盡量要讓人物走少點路,距離很重要,可以參考我的,以第一塊空地為基準,安排礦洞加采掘場在上,9宮格工坊在左,采掘場下面是9宮格民居。民居下面一排是商店,這布局只能說強差人意,還是需要優(yōu)化的,不過大概夠用了,一個月大概能賺5500左右,測試2 個月(測試第一個月5590,第二個月5878),選得是2礦石82,84貫的鍛冶屋以及道具屋,可能還有3礦石的,但未開發(fā)出來,而且感覺出來了,因為是需要消耗3礦石,考慮到居民的搬運能力以及移動能力,還有采礦數(shù)量,不看好,畢竟現(xiàn)在經(jīng)常缺貨,所以暫時認為2礦84.82為最優(yōu)化。前期考慮值不值可以用價錢除以耗材數(shù)量,看下值不值,譬如第一個茶店用食材的,有1食5貫,1食10貫,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10貫最優(yōu),而且對于食材需求量少,并且制作簡單,量大。當(dāng)然在出來礦石之后,果斷要將另外兩種舍棄,也就是食材跟木材。

2、農(nóng)民的提升

還有,記得提升普通農(nóng)民到10級左右,往上屬性升的比較少,還有配上加勞動力的裝備。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩過太閣立志傳,本來有點期待,但玩下去,感覺這游戲槽點很多,玩過了之后才發(fā)現(xiàn)坑爹。

【已通關(guān)2次,可以無視以下大部分】至于比較好用的人物,個人覺得那個連擊放前排,連射放火槍,戰(zhàn)術(shù)放最后排,除了這三個其他人物沒啥逆天,找人帶只豺狼前排加10%攻擊力,忍狗姑且認為可以雖然沒看出移動上有啥區(qū)別,再找人帶只熊最后排減10%傷。當(dāng)然對于目前來說,畢竟沒有打通,只是打到第9年。

3、布局期間的游戲打法

打到真德川之前,前排連擊+戰(zhàn)術(shù)+防鐵炮+防足輕后(兩個看對方陣形安排),弓箭1戰(zhàn)術(shù),鐵炮連射+戰(zhàn)術(shù)+防弓箭,騎兵戰(zhàn)術(shù)+防騎兵,可以毫無壓力打到國王42波左右,打到這里,武器才+24,衣服才+30。打到這里,開始統(tǒng)一全國,打這個主要為了賺錢以及拿裝備。遇上鐵炮兵多的場合,安排人物站在中后排,弓箭先打鐵炮。

首先在資助了幕府,可以全圖打戰(zhàn)的時候,先打右邊的,打掉2座城宇喜+雜賀之后為了拿鐵炮+弓箭兵,馬上升級兵力,主要為增長弓箭,鐵炮,人物適當(dāng)升級,馬上打右邊的,毛利,主要因為毛利的兵增長比較快,不然打超過2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得過,主要為了土地證以及甲書,然后再打一個國家有土地證的,就馬上可以快速發(fā)展經(jīng)濟,主要為了開礦洞的地。然后就是開始打右邊的,左邊的可以放到最后才打,再拿到鍛治屋,擺好位置,再逐漸招攬人物并且將每個人等級升到10左右,基本經(jīng)濟發(fā)展可以了。然后打戰(zhàn)的時候要注意,德川,織田,伊達(益達- -才發(fā)現(xiàn)這拼音)是在真德川這最后boss出現(xiàn)前也就是統(tǒng)一全國前是比較惡心的,特別是德川,足輕多得惡心死了,這游戲有規(guī)律,敵人會在你打完一個國家之后上升實力,其中有實力的大家,毛利,上杉,島津,伊達,織田,德川,武田,北條,朝倉,增長比其他國家都大,越到后面越惡心。所以建議路線是宇多喜-雜賀-毛利-六角-淺井-上杉-南部-最上-里見-武田-織田-德川,打完德川之后其他就隨意了,不過最好先把那些大家打完最清小家。升級兵種,前中期主要有鐵炮跟騎兵先加,弓箭隨后補上,到打武田時候補步兵,之前主要夠300兵力就好了。

小心得吧,目測,士兵每種各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升級一個兵,升級后攻擊防御血量上升,最明顯體現(xiàn)在士兵樣子,武器上,所以明白為啥把其他國家都打完,剩下1200的德川足輕是多么的惡心,不是說不能打,只是說要多花點時間去升級士兵。

棒球,最輕松簡單方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足輕5,3個連擊站前面,一個連擊4的加上那件+250血,全部補上加血的丹,一個防足輕4,一個戰(zhàn)術(shù)4,弓兵6個,1戰(zhàn)術(shù)4,其余為連射,剩下的全騎兵,連擊的比較推薦其次攻擊。

4、后期發(fā)展

目前整體布局能上到12000。現(xiàn)在的擺法是基本達到這種擺法的極致了,每月基本上穩(wěn)定到12000,當(dāng)然有浮動,不保證每個月都12000,之前在研究時候不知道怎么搞的研究到15000,還有上到13400,這個就不再繼續(xù)研究了。注意,最坑爹的,雖然花火以及太鼓這兩個景物提升的能力高,但是對比花圃,以及水井只能說坑爹?。。』ɑ鹛亩家S護費!當(dāng)然還有最最最重點的是太貴了?。‘?dāng)需要景物的地方全放上這兩個坑爹貨,維護費上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要維護費770,白白讓其坑了800多維護費沒月,特別是坑爹的花火,20維護費每個。

還有其他商店有更賺錢的,比如144貫一個的礦石2木1,114貫的2木1石,但是我二周目測試過,發(fā)覺生產(chǎn)太慢,雖然一次賺錢多,但是生產(chǎn)不過來,加上全部人10級以上配上全勞動裝備,才頂多10000每月,當(dāng)然那時候全花火跟太鼓裝飾,不過對比起來,全部用單種的材料生產(chǎn)更快,而且效益越高。本來想全部鐵礦石,但是無奈人物太多,全部安排住下來并且安排工作需要不少空間,導(dǎo)致地圖右下角不得不安排木材。

還有關(guān)于86貫?zāi)嫉倪€有84貫鍋子,我發(fā)覺84貫的鍋子生產(chǎn)效率比魔偶快,本來全部魔偶,后面換成基本全鍋子之后,發(fā)覺補貨速度快多了,賺錢比較穩(wěn)定。鍋子是鍛冶店最后一個物品,至于有點不明白,其他店4個商品都出來了,但是唯獨紙屋以及土產(chǎn)屋沒有出第四件商品,無解,測試很久。

合戰(zhàn)忍者村中文版最佳布局圖

首先,要讓收益最大化,我們的布局要遵循以下幾個原則:

1、忍者們從家到工作點的距離盡量短;

2、每個忍者只能到達一種工作點,比如一個忍者只能到達工廠拉貨加工,不能又可以到工廠又可以到農(nóng)田;

3、各個忍者之間不能搶活,也就是說各個忍者能到達的工作點盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動舍近求遠;

4、店鋪盡量在門口,主要是為了讓路人抓緊買完東西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;

綜合上面的原則,我們可以給出前期老家的布局圖如下:

可以看出來,這個圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個圖每月2000,在前期可以說是一筆巨款了。在我看來,這個圖差不多已經(jīng)到了前期老家的收益極限。

在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店后,我給出了下面這個圖:

這個圖的收益最低可以到6000每月

但其實,這個圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個挖礦的人,但是只有四個礦場也就是工作位。另外,后方的產(chǎn)能是供應(yīng)不上六個店鋪的,同時,景觀建筑和住宅我也升級了一下。最終成為了下面這樣:

(當(dāng)時我在測試上面那個版塊,就把路堵了,你們打通就行)

為了收益,我放棄了部分對稱性。下面是我在忍者勞動足夠高(40以上)時能達到的月收入,只有這個版塊。

在沒有太鼓等高級景觀建筑的情況下,單單老家就能達到8800月收入,我覺得已經(jīng)很滿意了。

上面都是在說老家,為什么總是執(zhí)著于老家呢?因為老家最規(guī)整,并且大小剛剛好,從我的布局可以看出,每個地方都是嚴絲合縫,如果右下到左上的距離更大,那么忍者就必然會花更多時間在走路上,如果更小,那么就無法完全放入三個區(qū)域。在我對老家進行布局時,我就突然理解了,開發(fā)者把老家設(shè)計成這樣不是沒有理由的。

下面來點不一樣的,這是最上面那塊區(qū)域的布局圖,圖中的店鋪是書店

這是單獨這一塊區(qū)域的收益

很明顯,收益沒那么多,主要是以下幾個原因:

1、區(qū)域不規(guī)則

2、區(qū)域太過狹窄,生產(chǎn)點和房子不好擺放

3、縱向太長,忍者的路程更長

4、樹需要占一格空間

5、樹的生長需要時間

在上面的圖中,我已經(jīng)盡量多放一些樹,但是樹的生長還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發(fā),這已經(jīng)是我在沒有太鼓的情況下,該區(qū)域以木材為原材料所能達到的最大收益了。

游戲特色

1、秉承開羅游戲一貫的像素風(fēng)格,經(jīng)典又不失特色。

2、不同風(fēng)格和功能的建筑設(shè)施。

3、幾十個性格鮮明的忍者組成了最強的忍者聯(lián)盟。

4、在村里不斷賺錢,為部隊提供更強的武器裝備。

合戰(zhàn)忍者村玩法介紹

1、爆肝經(jīng)營!世外小村,沉迷搞錢

在忍者村里,村民會向到訪的旅客售賣商品以及從村里采集的資源來獲取收入,賺來的錢可以作為運營經(jīng)費,用于村民的發(fā)展,請好好運營村莊哦!

2、忍者對決!豬突猛進,戰(zhàn)意狂飆

忍者們,向著更廣闊的世界出發(fā),來一場激動人心的忍者戰(zhàn)斗!

在忍者對決中,好的站位部署會更容易取得優(yōu)勢哦~

3、遍歷風(fēng)云!橫掃天下,深藏功名

多股勢力圍繞著村莊彼此挑戰(zhàn),哪家會拔得頭籌?

挑戰(zhàn)領(lǐng)主,不斷解鎖領(lǐng)地新領(lǐng)地!目標是遍歷風(fēng)云,橫掃天下,成為天下第一的忍者村!

4、角色養(yǎng)成!耕戰(zhàn)合一,隨心切換

賺取更多的錢讓村民參加修行,讓村民的等級大大提高,還能增強裝備和兵力!

隨著游戲的推進,村民可以參加守備軍的對戰(zhàn),把村民派往戰(zhàn)場,幫助守備軍完成挑戰(zhàn)吧!

特別信息

2025-03-20T00:59:32

小編精心地為您準備了 水上樂園大亨、 航天模擬器、 歡迎大家踴躍前來下載!

游戲信息

  • 游戲大小:50.52MB
  • 當(dāng)前版本:3.10
  • 是否收費:免費
  • 游戲語言:簡體中文
  • 權(quán)限說明:點擊查看
  • 隱私說明: 點擊查看
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