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召喚與合成正式版

    • 軟件類別:策略戰(zhàn)棋
    • 軟件大小:579.47MB
    • 更新時(shí)間:2024-12-30T06:52:50
    • 軟件版本:3.2.00
    • 軟件語言:中文
    • 軟件等級:

評分:

8.5

好評:56

差評:16

應(yīng)用介紹

召喚與合成正式版這款合成消除類策略放置卡牌手游,將經(jīng)典的合成消除玩法與卡牌策略相結(jié)合,帶給玩家一種全新的游戲體驗(yàn)。在游戲中,玩家通過合成不同的卡牌角色,提升他們的戰(zhàn)力,逐步解鎖更多的技能和特殊能力。每一張卡牌都代表著獨(dú)特的角色或技能,玩家需要通過合理的合成與搭配,制定出最佳的戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)對不同的敵人和關(guān)卡挑戰(zhàn)。游戲的畫面精美細(xì)膩,卡牌設(shè)計(jì)充滿創(chuàng)意,使每一局戰(zhàn)斗都充滿了策略性和視覺享受。

這款游戲不僅僅是一款簡單的掛機(jī)游戲,它還加入了豐富的玩法,確保玩家能夠在輕松的同時(shí)體驗(yàn)到深度的策略挑戰(zhàn)。首先,游戲中包含了闖關(guān)模式,玩家需要根據(jù)敵人的陣容和特性,調(diào)整自己的卡牌組合,以達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果。此外,戰(zhàn)棋模式將卡牌與棋盤結(jié)合,玩家可以像指揮軍隊(duì)一樣布置卡牌,進(jìn)行回合制的對戰(zhàn)。每一局戰(zhàn)斗中,玩家不僅需要根據(jù)局勢合理選擇進(jìn)攻與防守,還要時(shí)刻注意對方卡牌的技能和布陣,確保自己不會(huì)被對手逆襲。

游戲特色

1、消除玩法召喚怪物,很帶感

這是一款“大雜燴”游戲,集三消、策略、對戰(zhàn)、放置于一體。核心玩法主要是通過將相同的怪物任意移動(dòng)合成消除,然后將合成的怪物召喚到英雄身邊幫助作戰(zhàn)。

2、玩游戲要用腦子玩,消除也是

當(dāng)怪物的級別升級到史詩(紫色)之后,玩家可以通過點(diǎn)擊屏幕上的技能圖標(biāo)釋放怪物的專屬技能,每個(gè)怪物都有獨(dú)特的技能動(dòng)畫。但值得一提是,游戲并不會(huì)任由玩家無限制地合成,每一回合都會(huì)有步數(shù)限制,一通胡亂操作的后果可能只是召喚出一堆弱小的怪物。而機(jī)制的玩家卻可以通過思考最大化地進(jìn)行操作并升級怪物,達(dá)到最大化的戰(zhàn)斗力值。

3、豐富的怪物戰(zhàn)隊(duì)養(yǎng)成

《召喚與合成》的另一個(gè)核心玩法是養(yǎng)成。玩家通過劇情關(guān)卡,PVP,開箱等途徑獲得怪物卡牌并解鎖。怪物除了攻擊力防御力這兩個(gè)共同數(shù)值外,還有其獨(dú)有的終極技能與三個(gè)常規(guī)技能。通過怪物的技能搭配選擇不同的怪物組成戰(zhàn)隊(duì),通關(guān)劇情或者與玩家廝殺。

4、英雄要有英雄的責(zé)任

游戲像其他關(guān)卡制游戲一樣,每一關(guān)都有若干小關(guān),小關(guān)有一個(gè)或幾個(gè)怪獸駐守著寶物,點(diǎn)擊選擇怪獸戰(zhàn)勝后下一關(guān)。比較有趣的是關(guān)卡并沒有循序漸進(jìn),有可能第一關(guān)就是戰(zhàn)力極高的怪獸。

5、多樣玩法,PVP和單機(jī)都開心

游戲的PVP玩法分為同步與異步,同步指的是在競技場中與玩家實(shí)時(shí)對戰(zhàn),考驗(yàn)玩家的臨時(shí)反應(yīng)與戰(zhàn)隊(duì)儲(chǔ)備,因?yàn)樵诟偧紙鲋袑?zhàn)會(huì)隨機(jī)選擇三個(gè)家族,避免氪金大佬選擇最強(qiáng)怪物組合虐對手。異步則主要是在奪礦戰(zhàn)中遭遇已經(jīng)布陣的玩家,相當(dāng)于另一種PVE玩法。

召喚與合成正式版新手入門指南

0)每日0點(diǎn)是新的一天

1)每日體力買滿,中午晚上兩次免費(fèi)體力記得領(lǐng)

2)上陣家族有總領(lǐng)導(dǎo)力限制,領(lǐng)導(dǎo)力上限隨英雄等級提升,普通30章通關(guān)后無限制

3)普通模式10關(guān)后,去設(shè)置里勾選「不自動(dòng)激活可合成家族」

4)章節(jié)內(nèi)商店金幣卡片必買

5)前期不用的家族,不要閑著沒事兒升它們的技能,金幣在很長一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)緊缺

6)商店寶箱,優(yōu)先2680鉆和180鉆的,880鉆的不是很有必要

7)累計(jì)消費(fèi)和回歸簽到贈(zèng)送的體力,可以等到缺體力的時(shí)候再領(lǐng)取,領(lǐng)取自動(dòng)補(bǔ)回歸的天數(shù),不算斷簽

8)超級掃蕩很有必要開啟,比普通掃蕩關(guān)卡少用體力

9)邀請碼可且只可填一個(gè)人的,且不可更換,不可填寫自己。填寫后每天可領(lǐng)取體力,該體力值隨被填寫人等級提升而增加。前幾天不用著急填寫,確定找到能長期玩兒的人去填。iOS/tap邀請碼互通,歡迎填我碼11103

10)每日可指定熔煉50次,記得用

11)開門時(shí)間,魔王09:00-22:00,競技場08:00-23:00,秘境11:00-21:00

12)競技場每周結(jié)算,戰(zhàn)旗每兩周結(jié)算,自然周

13)家園前期優(yōu)先升酒館

14)家園-探索,探索前記得給小伙伴穿裝備

15)每天會(huì)有一個(gè)雙倍活動(dòng),部分玩法譬如藏寶圖等,可以攢次數(shù)等到對應(yīng)活動(dòng)開啟時(shí)再行清掉

16)前期推圖裝備優(yōu)先保留+1

17)推圖天賦,小圖汲血,大圖黑暗

18)大多數(shù)蛋的卡片品質(zhì)產(chǎn)出概率和普通推圖進(jìn)度有關(guān)

19)戰(zhàn)旗每天一次免費(fèi)次數(shù),開啟戰(zhàn)旗玩法的第一時(shí)間請點(diǎn)進(jìn)去,小沙漏長大需要時(shí)間

20)更換設(shè)備前記得綁定手機(jī)

21)氪佬請無視第3.5.6.13.16條

22)官服ios/tap競技場互通

召喚與合成正式版戰(zhàn)棋主題及水晶介紹

No1

鏡面空間

難度指數(shù)★★★★

水晶強(qiáng)度指數(shù)★★★★★★★★

這個(gè)主題算是比較好打的一個(gè)了 推薦最少做出一個(gè)帶反射的戰(zhàn)士彈死對面后排鏡像 水晶就不用說 更快出形態(tài)增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。

No2

奶牛沖撞

難度指數(shù)★★★★★★★★

水晶強(qiáng)度★★★★

這個(gè)主題段位低時(shí)不太明顯 段位高時(shí)簡直是噩夢一般的存在 不知道有多少小伙伴和老弟一樣在這關(guān)要苦苦掙扎個(gè)幾小時(shí)才能通關(guān)T T 親測 天上飛的 水里游的不會(huì)被奶牛撞到 算是一個(gè)彩蛋吧。 推薦使用海馬射手

水晶:怎么說呢。只能說和這關(guān)挺配的

推薦組合技:雷鳴

NO3

刺激戰(zhàn)場

難度指數(shù)★★★★

水晶強(qiáng)度★★

你是否因?yàn)槌3T谏涫謱Q中因?yàn)槎?夠不著別人 被燃燈吃雞而懊惱?而自卑?不用煩!他來了 射手狂歡 攻擊距離無限 我就是要明目張膽開掛!那么問題來了。我射手要狂歡你給個(gè)戰(zhàn)士水晶做啥!呸(*`へ?*)策劃臭弟弟 就是不讓我們玩舒服 差評

推薦:濺射射手和百步穿楊射手(攻擊距離加攻擊)

NO4

吸煙有害健康

難度指數(shù)★★★★★

水晶強(qiáng)度★★★★

親測抽煙時(shí)更容易過關(guān)?? 由于每秒減少血量 你被入的血也會(huì)更少 所以難度也并不是很高。

水晶:再三強(qiáng)調(diào)我不玩戰(zhàn)士。呸(*`へ?*)策劃臭弟弟

推薦:帶有復(fù)活或分裂的肉盾

推薦:組合技 復(fù)活 分裂 吸血如果有免近反組合技也可以玩手戰(zhàn)士…

NO5

血之滋味

難度指數(shù)★★★★★★★

水晶強(qiáng)度★★★

怪物血量越低 攻速越快 所以盡量少做幾個(gè)射手多做兩個(gè)肉 不然前排不是太能頂

水晶:死神前期等于0 中后期還有點(diǎn)用 不過后期水晶需要的能量太多很難觸發(fā)幾次。要你何用。呸(*`へ?*)策劃臭弟弟!

推薦:使用近戰(zhàn)反彈肉盾和惡魔錘手

推薦組合技:擊暈 雷鳴 閃光盾

NO6

財(cái)富之塔

難度指數(shù)★★

水晶強(qiáng)度★★★★★★★

看名字就知道是個(gè)好關(guān)。畢竟有錢就可以為所欲為 可以更快存滿利息刷星級升等級 對怪物也沒有增強(qiáng) 福利關(guān)推薦滿血跳過

水晶:能量滿后會(huì)在下一波消除雙倍經(jīng)驗(yàn) 消除大佬神技 對老弟這種弱雞只能默默的留下悔恨的淚水T T。。后期大棋盤食用效果更佳 !

NO7

戰(zhàn)斗熱忱

難度指數(shù)★★★★★★★

水晶強(qiáng)度★★★★★★

戰(zhàn)斗內(nèi)每秒增加百分之8攻擊 配上這個(gè)水晶吧 多做射手吧前排頂不住 多做肉盾吧 前排還是頂不住。我太難了。。。那就只能推薦四肉四射了。

水晶:說不上強(qiáng)。有這個(gè)星級只能說和主題很搭

推薦組合技 :雷鳴 擊暈 血量

不推薦組合技 :免遠(yuǎn)反 吸血

NO8

刷新優(yōu)惠

難度指數(shù)★

水晶強(qiáng)度★★★★★★★★

你是不是因?yàn)槟抑行邼氤岳⒍桓译S意刷新? 不用怕!他又來了 !機(jī)會(huì)不是關(guān)關(guān)有 該出手時(shí)就出手 去他喵的刷新卷! 這個(gè)圖的優(yōu)點(diǎn)就是你能更快的刷出保底暴擊。一手四星不是夢。

水晶:比較舒服的一個(gè)水晶免疫全隊(duì)傷害血量百分比 推薦多肉盾使用 建議滿血跳過 因?yàn)樗炅素瑝艟驮谙旅妫?nbsp;

No9

流星雨

難度指數(shù)★★★★★★★★★★

水晶強(qiáng)度★★★★★★★

燃燈:陪你去看流星雨 落在這地球上~ 小老弟: 看你大爺 卡死我了! 我個(gè)人覺得這關(guān)應(yīng)該是所有主題最難的一關(guān)了而且不知道是不是錯(cuò)覺 我覺得石頭云一直在我頭上 我寧愿選擇在上關(guān)多花點(diǎn)體力也不愿玩這關(guān) 我太難了~ 過關(guān)方法已經(jīng)在上面告訴你們了。就不多比比了。。

水晶:和主題很搭。不過為啥不能是射手免疫眩暈?zāi)兀颗?*`へ?*)策劃臭弟弟

推薦組合技: 雷鳴 免近反 自爆 血量

NO10

野蠻人大作戰(zhàn)

難度指數(shù)★★

水晶強(qiáng)度★★★★★★★★★★

新賽季加入的一個(gè)主題。戰(zhàn)斗開始時(shí)會(huì)在戰(zhàn)斗力低的一方加入一個(gè)野蠻人。賊強(qiáng)的那種。。。建議前期不刷存錢白嫖 畢竟就算前期野蠻人也能加個(gè)二十多萬戰(zhàn)斗力 滿血過關(guān)的難點(diǎn)在于對戰(zhàn)斗力的把控。稍微強(qiáng)一點(diǎn)戰(zhàn)斗力可能打不過。

水晶:水晶等級越高出來的戰(zhàn)士形態(tài)星級形態(tài)越高 中期配上主題戰(zhàn)力基本翻倍

NO11

虛幻的子彈

難度指數(shù)★★★

水晶強(qiáng)度★★★★★★★★★

這個(gè)主題射手會(huì)優(yōu)先打?qū)γ婧笈?所以我們得資源傾斜在射手身上。畢竟要被對面射手打掉了 靠一手肉盾是么得輸出的。可以做五個(gè)射手配上水晶6射buff 射手打射手時(shí)攻擊距離無限。

推薦使用百步穿楊射手 代表地龍 達(dá)摩

水晶:召喚一個(gè)強(qiáng)力的隨機(jī)射手 水晶等級越高形態(tài)越高星級越高

推薦組合技: 擊暈 雷鳴 血量

NO12

123木頭人

難度指數(shù)★★★★★★★★

水晶強(qiáng)度★★★★★

戰(zhàn)斗開始時(shí)隨機(jī)石化一種職業(yè) 親測每關(guān)固定石化的一種職業(yè) 石化時(shí)間為10s 這個(gè)比較難的點(diǎn)在于要培養(yǎng)戰(zhàn)士 不然一旦石化肉盾你的射手頂在前面就么得了

水晶:怎么說呢。肉盾血越低 攻速越快 配上帶嗜血的肉盾可能有一定的強(qiáng)度。(嗜血:血量越低攻擊越高 代表:鱷魚 貍貓)但是!!!我肉盾就那么點(diǎn)攻擊 要這么點(diǎn)攻速何用? ??策劃臭弟弟

組合技推薦:終極血量 閃光盾 分裂

NO13

燃燈的挑戰(zhàn)

難度指數(shù)★★★★★

水晶強(qiáng)度★★★★★★

大魔王會(huì)隨機(jī)報(bào)出一個(gè)數(shù)字。你消到了給全體加4形態(tài)經(jīng)驗(yàn) 沒消到扣除4點(diǎn) 后面半顆星的難點(diǎn)在于第一關(guān)消除不到經(jīng)驗(yàn)扣沒,掉血。。消除大佬的福利局。還有個(gè)bug的地方就是滿經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候給不了你更多。倒是你沒消到會(huì)直接扣除 掉形態(tài)!!燃燈果然是個(gè)臭弟弟。

水晶:優(yōu)點(diǎn)在于可以快速升滿一個(gè)怪的形態(tài)。缺點(diǎn)在于消除后可能會(huì)出你滿經(jīng)驗(yàn)的怪物

NO14

拖消的選擇

難度指數(shù)★★★★

水晶強(qiáng)度★★★★★★★★★

每次可以選擇拖進(jìn)一個(gè)怪進(jìn)聚寶盆得五倍經(jīng)驗(yàn)或者直接消除。我感覺這是唯一一個(gè)主題配合水晶的技能 因?yàn)槿绻鲈賮硪徊?場上如果有綠色可以拖進(jìn)去增加15點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。如果藍(lán)色可以增加50點(diǎn)!一步傳說不是夢!

NO15

無重力

難度指數(shù)★★★★★★

水晶強(qiáng)度★★★★★★★

這個(gè)主題高形態(tài)的怪物能擊飛的更遠(yuǎn) 前期算是負(fù)面收益的buff 過這關(guān)的訣竅在于主升一個(gè)兩或三費(fèi)的高星肉盾出來頂在前面。不然你的前排后排被打成一排的時(shí)候 你就得掉血了

水晶:肉盾增加血量。水晶越高 加的越多。我最多加過百分之百 不知道上面還有沒有

推薦怪物:自爆肉盾 代表 仙人掌 大樹 大力神

推薦組合技: 終極血量。擊暈。雷鳴 閃光盾

NO16

究極蛇皮反彈

難度指數(shù)★★★★★★★★

水晶強(qiáng)度★★★★

這也算是比較難的一關(guān)了 近戰(zhàn)反彈技能增加三十級。我反正是經(jīng)常卡在這關(guān)。棋神段位的噩夢。。你會(huì)發(fā)現(xiàn)打著打著你的前排就么得了。然后被摁在地下錘。推薦做一手自爆前排或者近戰(zhàn)反彈前排 或者錘哥。因?yàn)檫@貨不會(huì)攻擊。。。

水晶:可能有人問了 射手水晶為啥就這強(qiáng)度? 小老弟:反正不知道是我錯(cuò)覺還是傷害不是太明顯總感覺和終極傷害是一路貨色。。還不如來點(diǎn)攻速。。

推薦組合技:終極血量 閃光盾 雷鳴

打完這關(guān)再次從第一個(gè)主題開始

召喚與合成正式版戰(zhàn)棋玩法思路

1、前期準(zhǔn)備

看看自己戰(zhàn)隊(duì)哪些卡比較強(qiáng),你的打法要結(jié)合他來。比如正常都是射手賊6,肉有錘子和拆遷強(qiáng),戰(zhàn)士就只有阿布強(qiáng)。那么錘子、小鹿就是你必須要的傳說。拆遷、達(dá)摩保紫。感覺有平均40進(jìn)階5的SABC和SSS,可以上棋神。因?yàn)槲移迳袂笆P(guān)都在滿血跳級。

所以思路是主攻肉射,戰(zhàn)士追關(guān)卡buff,阿布出的早,三星傳說阿布才有4戰(zhàn)士的存在。

2、怪物分析

C卡不喜歡,除了仙人掌能上,其他都不行。

B卡喜歡劍士,比仙人掌硬,也很容易出卡、做傳說,我一般替換仙人掌使用。魔法師走太慢,射程近不喜歡。游俠比魔法師好些

A卡喜歡海馬、部落守衛(wèi)、部落獵手。

S卡錘子、小鹿是頂級,鱷魚有嗜血稍微差點(diǎn)。石頭人、熊、海盜再次之。戰(zhàn)士沒有。傳說小鹿錘子比紫拆遷和達(dá)摩持平或強(qiáng)點(diǎn)。

SS卡根據(jù)自己卡等,一般有用的刀郎、地龍。天狗的濺射感覺不夠強(qiáng),A不動(dòng)一樣。。

SSS卡達(dá)摩>拆遷>阿布>炮姐。

3、白板卡、打工卡、終身卡

陣容不可能一下子就定死,每次都關(guān)卡和buff也不一樣,所以我們需要ABC的打工卡,紫的就好,抗一段時(shí)間,來了想要的錘子小鹿之類的換掉。建議做幾個(gè)傳說ab卡,即可打工,也可終身,最后還能舍生取義,成就SSS。像擊飛關(guān)卡,早出傳說劍士,遠(yuǎn)程就不會(huì)被暴打。

前期多用幾個(gè)白板卡湊羈絆挺好,無論4肉還是4射,有本質(zhì)提升。湊buff的如果戰(zhàn)斗力不行,也就讓他白板吧。

4、多消和連消

這方面我是菜雞,只秉承一點(diǎn),吃到手的才是我的,第一步一定是兩個(gè)多消,至于后面的連消,靠老天給不給飯吃。

5、前中后期四路

主要看準(zhǔn)本關(guān)的特色和組合技

掉血主要有三個(gè)階段有可能掉血。第一次戰(zhàn)斗,bc卡戰(zhàn)斗力低,合成差會(huì)掉血。15-20波,手氣差沒湊出組合技,或者憋傳說戰(zhàn)力沒有提升,或是存錢開最后一級沙盤。最后三波傳說和紫已經(jīng)固定,只能靠星級提升戰(zhàn)力,導(dǎo)致戰(zhàn)力不足掉血。

先說第一關(guān),2肉2射可以破。別看你戰(zhàn)斗力比不上,但是對面怪物等級低,射手存在強(qiáng)度碾壓,暴擊上萬,挨打幾百,所以別怕。有綠一般都好過。

中期一般能穩(wěn)贏就存錢,建議看著打完,能大致分辨下一波輸贏。有個(gè)250左右橙子就別憋了,容易虧血了,手紅比利息重要,滿血通關(guān)最重要。別在那憋三傳說,同時(shí)存利息開沙盤,還不刷星級,最后還沒組合技。你不掉血誰掉血。一般憋兩個(gè)傳說,一個(gè)刷紫,要么去刷星級,把戰(zhàn)力提上去或者出組合技。

建議402羈絆過度,這時(shí)候你最多兩個(gè)射手兩個(gè)肉能打,射手還有一定的強(qiáng)度碾壓,提升肉度保不掉血。

后期18波前后,或者第一張能用的sss來了,估算能不能出傳說。我手殘最大沙盤平均40分,倒數(shù)第二平均30多。也就是說18波來了達(dá)摩,開了最大沙盤,我也要每次消的多,還有可能賣一些卡才能出到傳說。萬一手氣背,最后紫達(dá)摩,輸出和傳說小鹿一樣,我不如保紫達(dá)摩,出傳說S和SS卡提升。

后期關(guān)卡組合技基本必備,根據(jù)射手去選擇最終陣容,一般最終陣容是224或者422。有一關(guān)主加戰(zhàn)士的傷害的,buff又有一堆垃圾戰(zhàn)士,建議404去打。242這種陣容,在組合技要求阿布的時(shí)候,可以適當(dāng)考慮。206前排太弱,射手也沒有6個(gè)強(qiáng)力傳說,不建議。一般不推薦6個(gè)同職業(yè),全體增益并不是很大,畢竟有那么多醬油。

所以當(dāng)你有第一張能打的SSS卡的時(shí)候,及時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)陣容,有效的分配經(jīng)驗(yàn),優(yōu)化分配傳說和紫,是通關(guān)的關(guān)鍵。

6、最終戰(zhàn)力

記得不是很清楚了,棋神最后幾關(guān)的最后三波,應(yīng)該在一億以下,一億,一億多點(diǎn)。有七八千萬外加合理陣容可以過,掉血不會(huì)很嚴(yán)重。這時(shí)候多刷星級很重要,傳說很可能還差一點(diǎn),星級上去了才能不掉血。利息少點(diǎn)就少點(diǎn),總比再打30關(guān)強(qiáng)

特別信息

2024-12-30T06:52:50

小編精心地為您準(zhǔn)備了 三國志戰(zhàn)棋版騰訊官方正版我叫MT經(jīng)典再現(xiàn)ios版、 歡迎大家踴躍前來下載!

游戲信息

  • 游戲大小:579.47MB
  • 當(dāng)前版本:3.2.00
  • 是否收費(fèi):免費(fèi)
  • 游戲語言:簡體中文
  • 權(quán)限說明:點(diǎn)擊查看
  • 隱私說明: 點(diǎn)擊查看
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